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Regolamento
Ufficiale Fantacalcio Flegreo 2009/2010 |
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IL
CAMPIONATO |
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Il campionato
consiste in 4 gironi, 2 di andata e 2 di ritorno, al
termine della 36^giornata verranno premiate la 1^,
la 2^ e la 3^
classificata. In caso di arrivo di due squadre a pari
punti, per stabilire la miglior piazzata, si procederà tenendo conto: a) dei punti conseguiti negli incontri diretti fra tutte le squadre della c.d. “classifica avulsa”;
b) della differenza tra reti segnate e subite nei medesimi incontri;
c) della differenza tra reti segnate e subite nell’intero Campionato;
d) del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;
e) del sorteggio.
Alla squadra che
totalizzerà il fantapunteggio maggiore durante tutto il
campionato (ovvero la somma dei fantapunteggi di tutte
le 36 gare) sarà assegnato il trofeo "Classifica a
Punti" (non sono considerati ai fini di tale
classifica i punti relativi al fattore casa).
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QUOTE
DI PARTECIPAZIONE E DI ISCRIZIONE |
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Per la
partecipazione al
fantacampionato le 10 squadre dovranno pagare una quota
di Fanta€uro 110,00 (E’ possibile
pagare anche in rate da Fanta€uro 10,00 o superiori.
Non sono previste pene ai giocatori non in regola con
i pagamenti, ma
confida nella serietà dei partecipanti per una buona
riuscita del fantacampionato.
* Il presente torneo non ha
scopo di lucro, ma è organizzato esclusivamente per puro
divertimento e spirito sportivo. |
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AMMONTARE DEI PREMI FINALI |
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Alla
squadra 1^ classificata: Fanta€uro 400,00 + Coppa 1°
Classificato
Alla
squadra 2^ classificata: Fanta€uro 300,00 + Coppa 2°
Classificato
Alla
squadra 3^ classificata: Fanta€uro 200,00 + Coppa 3°
Classificato
Al
capocannoniere: Fanta€uro
110,00 + Coppa
Capocannoniere
Alla squadra con il
fantapunteggio maggiore
Coppa Classifica a punti
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PREMIO
CAPOCANNONIERE |
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Si aggiudica il premio di
capocannoniere la squadra che possieda il calciatore che
ha realizzato più reti durante il campionato di
fantacalcio(ovvero chi possieda il calciatore che abbia
fatto più goals tutte le volte che è stato messo in
campo dall’allenatore), quindi POTREBBE ESSERE
che il calciatore capocannoniere della serie A NON SIA
QUELLO DEL FANTACAMPIONATO. |
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LA
SQUADRA |
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Per giocare,
prima di tutto si deve costruire la propria squadra. Si
hanno a disposizione 1.000 fantamilioni per acquistare
25 giocatori: 3 portieri di serie A, 8 difensori
di serie A ; 8 centrocampisti
di serie A e 6 attaccanti di serie A . Nella scelta dei giocatori non si potrà
superare il limite di 1000 fantamiliardi e si dovranno
acquistare 25 giocatori, senza limiti sugli
extracomunitari. Nell'inserimento della squadra si dovrà
sempre dare prima il portiere titolare, quindi i
difensori, centrocampisti e attaccanti della squadra
tipo. Si può scegliere fra otto moduli: 3-4-3, 3-5-2,
4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 3-6-1. La prima cifra indica
i difensori, la seconda i centrocampisti la terza gli
attaccanti (comunque si potranno schierare MINIMO 3
difensori e MAX 3 attaccanti). Non si accetteranno moduli diversi. Data la
squadra titolare si dovranno dare i 7 giocatori della
panchina (il 12 deve essere un portiere) e poi degli
altri in rosa. |
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LA
FORMAZIONE |
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La formazione dovrà essere consegnata prima
dell'inizio della prima gara di serie A.
Nel
caso in cui non venga consegnata una formazione, verrà
ritenuta valida la formazione consegnata la settimana
precedente. |
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IL
PUNTEGGIO |
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Per il concorso valgono solo ed
esclusivamente i dati pubblicati il giorno dopo le gare sulla
Gazzetta Dello Sport. Ogni squadra otterrà ogni settimana un
punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun
giocatore sulle pagelle della Gazzetta.
A questo bisogna aggiungere:
+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere
+2 punti per la squadra che gioca in casa
+1 per ogni assist (valgono solo gli assist considerati
tali da "La Gazzetta Dello Sport"
+1 per portiere imbattuto
Ma bisogna anche togliere:
-0.5 punti per le ammonizioni
-1 punto per ogni gol subito da chi ha giocato in porta
-1 punto per ogni espulsione
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per il rigore sbagliato
*In
caso di espulsione di calciatore già ammonito, sia
diretta sia per doppia ammonizione, sarà preso in
considerazione solo il malus relativo alla espulsione
stessa. |
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PARAMETRI DEI GOALS |
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Il risultato di ogni incontro è
determinato dal punteggio realizzato dalla squadra,
espresso in gol secondo i seguenti parametri: fino a
65,5 punti 0 gol; da 66 a 71,5 punti 1 gol; da 72 a 77,5
punti 2 gol; da 78 a 83,5 punti 3 gol; da 84 a 89,5
punti 4 gol; da 90 a 95,5 punti 5 gol; da 96 a 101,5
punti 6 gol, ecc..(ogni 6 punti).
Se due squadre sono in parità
di parametri ma tra le due vi è uno scarto di 4 punti,
verrà attribuito un goal in più alla squadra che ha i punti di vantaggio(
Se entrambe le squadre non totalizzano almeno 66 anzichè
4 pt. è necessario uno scarto di 8 pt.) |
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LA
PANCHINA |
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Calcolando il punteggio di ogni
fantasquadra, si faranno anche le necessarie
sostituzioni pescando in panchina un massimo di 7
giocatori (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2
attaccanti) inserendoli al posto di chi non ha giocato o
non ha preso punti. Il primo a essere sostituito sarebbe
il portiere; poi entrerebbero i giocatori nell'ordine
della panchina (deciso dal fantallenatore), ma solo nel
loro ruolo. In caso che neanche i giocatori della
panchina siano stati valutati, si attribuirà al
giocatore un voto d'ufficio prestabilito, ovvero 3. |
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IL CASO
DEL PORTIERE |
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Nel caso un portiere giocasse
(almeno 31 minuti) ma
non fosse giudicato (s.v. oppure n.g., anche se
sostituito) riceverebbe 6 punti, meno i gol
eventualmente subiti. Fosse espulso e non fosse
giudicato riceverebbe 4 (meno gli eventuali goals subiti). |
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ESPULSO
s.v. VALE 4 |
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Un giocatore espulso senza essere
giudicato (s.v. oppure n.g.) riceverebbe un voto
d'ufficio: 4. Fosse titolare non sarebbe sostituibile;
in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione. |
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GOLEADOR s.v. VALE 9 |
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Se per caso un giocatore dovesse
mettere a segno una rete, ma non ricevesse un voto in
pagella (non per omissione, refuso, ma perchè l'inviato
ha deciso di dargli un s.v.) per il fantacalcio
riceverebbe d'ufficio un 6. Voto al quale dovranno
essere aggiunti i 3 punti per il gol ma anche tolti
punti per un'eventuale ammonizione o autorete.
Stessa sorte al giocatore s.v. nonostante un'autorete:
vale 4 (6 d'ufficio meno 2). |
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IL
FANTAMERCATO |
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All’inizio del Fantamercato ad
ogni squadra verranno dati come già detto 1.000
fantamilioni, oltre i quali non può spendere.
Ogni giocatore sarà valutato 1.
Quindi si detteranno uno ad uno i nomi dei calciatori e
si procederà alle eventuali aste, ed in questo caso si
aggiudicherà il calciatore chi sarà disposto a fare
l’offerta maggiore, se non vi saranno aste, il
calciatore verrà acquistato a prezzo di mercato (1).
Per il mercato di riparazione ogni squadra riceverà 100 fantamilioni ad ogni fantamercato che si farà
durante la stagione + l’eventuale saldo attivo del
mercato precedente. Completate le operazioni di mercato
la squadra dovrà sempre avere una rosa di 25 giocatori,
che rispondono alle caratteristiche richieste per
l'iscrizione. Non saranno considerate valide squadre non
aventi i requisiti richiesti. I giocatori ceduti al
banco saranno ceduti a parametro ZERO. |
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GARA
SOSPESA/ANNULLATA |
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In caso di Gara sospesa:
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Se la gara si ripeterà, per conoscere il
risultato della partita (in caso vi siano giocatori di
una squadra che deve recuperare la partita) si otterra’
solo dopo il recupero della stessa.
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Se la gara è stata annullata, il giocatore
prenderà il voto di 6 d’ufficio.
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Sito a cura di
Vincenzo Varchetta | |
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