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Regolamento Ufficiale Fantacalcio Flegreo 2009/2010

IL CAMPIONATO

Il campionato consiste in 4 gironi, 2 di andata e 2 di ritorno, al termine della 36^giornata verranno premiate la 1^,  la 2^ e la 3^ classificata. In caso di arrivo di due squadre a pari punti, per stabilire la miglior piazzata, si procederà tenendo conto: a) dei punti conseguiti negli incontri diretti fra tutte le squadre della c.d. “classifica avulsa”; b) della differenza tra reti segnate e subite nei medesimi incontri; c) della differenza tra reti segnate e subite nell’intero Campionato; d) del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato; e) del sorteggio.

Alla squadra che totalizzerà il fantapunteggio maggiore durante tutto il campionato (ovvero la somma dei fantapunteggi di tutte le 36 gare) sarà assegnato il trofeo "Classifica a Punti" (non sono considerati ai fini di tale classifica i punti relativi al fattore casa).

 

 

QUOTE DI PARTECIPAZIONE E DI ISCRIZIONE

Per la partecipazione al fantacampionato le 10 squadre dovranno pagare una quota di  Fanta€uro  110,00 (E’ possibile pagare anche in rate da Fanta€uro 10,00 o superiori. Non sono previste pene ai giocatori non in regola con i pagamenti, ma confida nella serietà dei partecipanti per una buona riuscita del fantacampionato.

* Il presente torneo non ha scopo di lucro, ma è organizzato esclusivamente per puro divertimento e spirito sportivo.

 

AMMONTARE DEI PREMI FINALI

Alla squadra 1^ classificata: Fanta€uro 400,00 + Coppa 1° Classificato

Alla squadra 2^ classificata: Fanta€uro 300,00 + Coppa 2° Classificato

Alla squadra 3^ classificata: Fanta€uro 200,00 + Coppa 3° Classificato

Al capocannoniere:              Fanta€uro 110,00 + Coppa Capocannoniere

Alla squadra con il fantapunteggio maggiore       Coppa Classifica a punti

 

 

PREMIO CAPOCANNONIERE

Si aggiudica il premio di capocannoniere la squadra che possieda il calciatore che ha realizzato più reti durante il campionato di fantacalcio(ovvero chi possieda il calciatore che abbia fatto più goals tutte le volte che è stato messo in campo dall’allenatore), quindi POTREBBE ESSERE che il calciatore capocannoniere della serie A NON SIA QUELLO DEL FANTACAMPIONATO.

 

LA SQUADRA

Per giocare, prima di tutto si deve costruire la propria squadra. Si hanno a disposizione 1.000 fantamilioni per acquistare 25 giocatori: 3 portieri di serie A, 8 difensori di serie A ; 8 centrocampisti di serie A  e 6 attaccanti di serie A . Nella scelta dei giocatori non si potrà superare il limite di 1000 fantamiliardi e si dovranno acquistare 25 giocatori, senza limiti sugli extracomunitari. Nell'inserimento della squadra si dovrà sempre dare prima il portiere titolare, quindi i difensori, centrocampisti e attaccanti della squadra tipo. Si può scegliere fra otto moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 3-6-1. La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti la terza gli attaccanti (comunque si potranno schierare MINIMO 3 difensori e MAX 3 attaccanti). Non si accetteranno moduli diversi. Data la squadra titolare si dovranno dare i 7 giocatori della panchina (il 12 deve essere un portiere) e poi degli altri in rosa.

 
LA FORMAZIONE
La formazione dovrà essere consegnata prima dell'inizio della prima gara di serie A. Nel caso in cui non venga consegnata una formazione, verrà ritenuta valida la formazione consegnata la settimana precedente.
 

IL PUNTEGGIO

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati il giorno dopo le gare sulla Gazzetta Dello Sport. Ogni squadra otterrà ogni settimana un punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun giocatore sulle pagelle della Gazzetta.

A questo bisogna aggiungere:
+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere
+2 punti per la squadra che gioca in casa
+1 per ogni assist (valgono solo gli assist considerati tali da "La Gazzetta Dello Sport"
+1 per portiere imbattuto

Ma bisogna anche togliere:
-0.5 punti per le ammonizioni
-1 punto per ogni gol subito da chi ha giocato in porta
-1 punto per ogni espulsione
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per il rigore sbagliato

*In caso di espulsione di calciatore già ammonito, sia diretta sia per doppia ammonizione, sarà preso in considerazione solo il malus relativo alla espulsione stessa.

 

PARAMETRI DEI GOALS

Il risultato di ogni incontro è determinato dal punteggio realizzato dalla squadra, espresso in gol secondo i seguenti parametri: fino a 65,5 punti 0 gol; da 66 a 71,5 punti 1 gol; da 72 a 77,5 punti 2 gol; da 78 a 83,5 punti 3 gol; da 84 a 89,5 punti 4 gol; da 90 a 95,5 punti 5 gol; da 96 a 101,5 punti 6 gol, ecc..(ogni 6 punti).

Se due squadre sono in parità di parametri ma tra le due vi è uno scarto di 4 punti, verrà attribuito un goal in più alla squadra che ha i punti di vantaggio( Se entrambe le squadre non totalizzano almeno 66 anzichè 4 pt. è necessario uno scarto di 8 pt.)

 

LA PANCHINA

Calcolando il punteggio di ogni fantasquadra, si faranno anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 7 giocatori (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti) inserendoli al posto di chi non ha giocato o non ha preso punti. Il primo a essere sostituito sarebbe il portiere; poi entrerebbero i giocatori nell'ordine della panchina (deciso dal fantallenatore), ma solo nel loro ruolo. In caso che neanche i giocatori della panchina siano stati valutati, si attribuirà al giocatore un voto d'ufficio prestabilito, ovvero 3.

 

IL CASO DEL PORTIERE

Nel caso un portiere giocasse (almeno 31 minuti) ma non fosse giudicato (s.v. oppure n.g., anche se sostituito) riceverebbe 6 punti, meno i gol eventualmente subiti. Fosse espulso e non fosse giudicato riceverebbe 4 (meno gli eventuali goals subiti).

 

ESPULSO s.v. VALE 4

Un giocatore espulso senza essere giudicato (s.v. oppure n.g.) riceverebbe un voto d'ufficio: 4. Fosse titolare non sarebbe sostituibile; in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione.

 

GOLEADOR s.v. VALE 9

Se per caso un giocatore dovesse mettere a segno una rete, ma non ricevesse un voto in pagella (non per omissione, refuso, ma perchè l'inviato ha deciso di dargli un s.v.) per il fantacalcio riceverebbe d'ufficio un 6. Voto al quale dovranno essere aggiunti i 3 punti per il gol ma anche tolti punti per un'eventuale ammonizione o autorete.
Stessa sorte al giocatore s.v. nonostante un'autorete: vale 4 (6 d'ufficio meno 2).

 

IL FANTAMERCATO

All’inizio del Fantamercato ad ogni squadra verranno dati come già detto 1.000 fantamilioni, oltre i quali non può spendere.

Ogni giocatore sarà valutato 1. Quindi si detteranno uno ad uno i nomi dei calciatori e si procederà alle eventuali aste, ed in questo caso si aggiudicherà il calciatore chi sarà disposto a fare l’offerta maggiore, se non vi saranno aste, il calciatore verrà acquistato a prezzo di mercato (1).
Per il mercato di riparazione ogni squadra riceverà 100 fantamilioni ad ogni fantamercato che si farà durante la stagione + l’eventuale saldo attivo del mercato precedente. Completate le operazioni di mercato la squadra dovrà sempre avere una rosa di 25 giocatori, che rispondono alle caratteristiche richieste per l'iscrizione. Non saranno considerate valide squadre non aventi i requisiti richiesti. I giocatori ceduti al banco saranno ceduti a parametro ZERO.

 

GARA SOSPESA/ANNULLATA

In caso di Gara sospesa:

-         Se la gara si ripeterà, per conoscere il risultato della partita (in caso vi siano giocatori di una squadra che deve recuperare la partita) si otterra’ solo dopo il recupero della stessa.

-         Se la gara è stata annullata,  il giocatore prenderà il voto di 6 d’ufficio.

 

 

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Sito a cura di Vincenzo Varchetta